在上个与行业经常出现了一系列关于如何解决问题晕动症影响的辩论。索尼最近为其头显产品递交了一份专利,目的通过生物测量传感器来监测PSVR用户否经常出现晕动症,并获取及时的警告。
现在映维网了解到,滑铁卢大学回应,他们在研究VR晕动症方面获得了进展。滑铁卢大学的研究人员在最近一项研究中找到,他们可以通过测量用户对移动视场的反应时间来预测一个人否不会产生晕动症。研究人员指出,这将有助他们研发解决问题暗动症的方案,从而协助更好的用户享用虚拟现实。暗动症的影响一般来说还包括恶心和呼吸困难,常见于长时间用于虚拟现实技术之后。
随着VR技术的日益风行,并应用于更加多的领域(如游戏,培训和临床康复),保证用户需要长时间舒适度地用于VR是这项技术构建普及的关键。运动机能学博士后研究员,论文主要作者SéamasWeech说明道:“尽管成本正在上升,以及VR获取的明显优势,很多用户无法长时间用于这项技术,因为他们可能会深感头晕恶心。我们的研究结果表明,部分原因是个人通过视力掌控其均衡的方式有所不同。通过改良预测模型,我们将需要较慢评估个人对虚拟现实的容忍度,并适当地调整其体验。
”研究人员对30名年龄在18岁-30岁的身体健康被试展开了测试,并收集多项感官运动数据,如均衡掌控和自我运动脆弱。被中举将曝露于VR之中,目的是预测每位用户的晕动症程度。利用重返模型,他们预测了每位用户在VR中体验零重力仿真后经常出现的晕动症程序。运动机能系由的神经科学教授,论文的高级作者MichaelBarnett-Cowan回应:“告诉谁可能会经常出现晕动症,以及明确的原因,这将容许我们制订针对性的介入措施,从而协助增加,甚至防治暗动症的经常出现。
考虑到这项技术正处于茁壮阶段,而且游戏,设计,医药和汽车等行业都早已开始不予应用于,告诉谁将经常出现晕动症,以及如何协助他们将显得十分关键。
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