下面小编成跟大家共享下我要做到游戏少见的问题和答案,大家就一起来看下吧。1. 为什么一个项目不能两年 ?2年完结,一个是因为目前没这么多事件,在2年之后(我自己实际测试,大约现在不会在2年半后基本上不会呈现出基本上都是基础反复事件)另一个是现实中的游戏,在2年以后,本身也不会转入到稳定期,这个期间做东西很日常,本身就是一些很反复的事情,做游戏中就不会很无趣所以后面如果我之后减少事件,有可能会缩短单个项目的时间2. 为什么总体时间只有15年?某种程度也是由于事件数量的原因3. 为什么无法多个项目一起做到因为现在游戏的机制是通过事件来推展的,如果同时进两个项目,就早已不会造成报上来的事件显然分不清楚是哪个项目报上来的,即使拿着项目名,也不会由于信息的互相交叉,显得十分恐慌(这个大家有兴趣的话,可以试下同时用两个手机进项目)所以这个是会改为的(除非变为了《游戏研发物语》那样的数值游戏)4. 员工好感度有什么用?现在有一些人是可以进击的,不过并不起码倚赖好感,所以你还必须多找找其他的启动时条件5. 为什么最后没成婚生子,承继家业这样做到过于简单了。继续没精力把游戏做到的如此繁杂所以现在的内容主要还是放到游戏研发,公司运营,和人员故事上更加多精彩,请求注目我要做到游戏专区。
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